Somos una empresa de origen Canadiense que se fundamenta en la idea de apoyar la educación tradicional desde la perspectiva tecnológica.
Las dinámicas sociales del ser humano están cambiando y que mejor que tomar conciencia desde la infancia de nuestro papel en esta evolución tecnológica,
Ayudemos a nuestros hijos a ser creadores de tecnología y no solo consumidores.
Nosotros proponemos una gama de actividades extracurriculares STEAM (Ciencias, Tecnología. ingeniería, Artes y matemáticas), para todos los niños y las niñas afin de descubrir el espíritu curioso y creativo.
Nuestra pasión principal es de ofrecer a los niños y niñas tiempo de diversión y bienestar estimulando su creatividad, perseverancia, resolución de problemas, reflexión innovadora y sobre todo la autoestima.
El objetivo de nuestros talleres es desarrollar en los niños estrategias de pensamiento y razonamiento lógico, resolución de problemas, fomentar el trabajo en equipo, trabajo autónomo y estimular la creatividad.
Ofrecemos talleres especializados para VACACIONES RECRÉATIVAS con diferentes actividades tecnológicas a partir de los 3 años como la fabricación de robots, circuitos eléctricos y tecno artes.
Nuestros programas ofrecen actividades como la robótica, el código, la programación , el diseño 3D, la iniciación a la arquitectura y la creación de circuitos eléctricos y electrónicos.
Este taller nos introduce a la ingeniería con el invento de Leonardo da Vinci. La catapulta, un diseño especial, utiliza un resorte de dos hojas para producir una gran cantidad de energía, que impulsa los proyectiles.
Ven a descubrir el mecanismo de THEO JANSEN y construye tu robot aplicandolo.
Construye MR Crab, usando partes mécanicas, motores, baterias, cables y demas componentes.
Los participantes podrán fabricar una varita mágica que se apaga y se enciende automáticamente con luz y oscuridad Con leds, sensores, baterías y más, mientras aprenden los conceptos básicos de los circuitos eléctricos.
Estas pulseras tienen circuitos eléctricos fabricados por los participantes que podrán identificar los componentes y nociones básicas de los circuitos. La pulsera se enciende automaticamente cuando está oscuro gracias a sensores.
Crear un jardín con electrotulipanes. Con la ayuda de los diversos materiales eléctricos los participantes podrán crear un jardín lleno de colores y luces.
Los participantes conocerán el mundo de la robótica, la mecánica y la electrónica en el ensamblaje de criaturas robóticas.
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